Lesprogramma
1 Vragen over de voorbereiding bespreken
Er is ruimte voor vragen over de voorbereiding van de les en we bespreken de kwaliteitscriteria van domain stories aan de hand van voorbeelden die niet aan deze criteria voldoen.
2 Pure As-Is Domain Stories
2A Domain Stories maken
Je maakt één of meerdere domain stories van het (papieren) bordspel Mastermind zoals dit in de weekopdracht beschreven staat. Deze bespreken we klassikaal.
✏️ Gebruik jouw-uitwerking.egn.svg in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/01_Pure_as_is/ om je werk in op te slaan.
💡 Je kunt dit bestand openen in egon.
💡 In <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/icons-voor-egon/ zijn een aantal bijpassende iconen te vinden die je in egon zou kunnen importeren.
2B Feedback op Domain Stories
✏️ Gebruik het bestand jouw-feedback.md in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/01_Pure_as_is/ om feedback te geven op de domain stories van een medestudent.
3 Digitalized To-Be Domain Stories maken
3A Domain Stories maken
Je maakt één of meerdere domain stories van een te maken computerversie van Mastermind. Deze bespreken we klassikaal en gebruiken we in les 3 voor het maken van een klassendiagram van het domein
✏️ Gebruik jouw-uitwerking.egn.svg in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/02_Digitalized_to_be/ om je werk in op te slaan.
3B Feedback op Domain Stories
✏️ Gebruik het bestand jouw-feedback.md in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/02_Digitalized_to_be/ om feedback te geven op de domain stories van een medestudent.