Ga naar hoofdinhoud

Lesprogramma

1 Vragen over de voorbereiding bespreken​

Er is ruimte voor vragen over de voorbereiding van de les en we bespreken de kwaliteitscriteria van domain stories aan de hand van voorbeelden die niet aan deze criteria voldoen.

2 Pure As-Is Domain Stories​

2A Domain Stories maken​

Je maakt één of meerdere domain stories van het (papieren) bordspel Mastermind zoals dit in de weekopdracht beschreven staat. Deze bespreken we klassikaal.

✏️ Gebruik jouw-uitwerking.egn.svg in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/01_Pure_as_is/ om je werk in op te slaan.

💡 Je kunt dit bestand openen in egon.

💡 In <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/icons-voor-egon/ zijn een aantal bijpassende iconen te vinden die je in egon zou kunnen importeren.

2B Feedback op Domain Stories​

✏️ Gebruik het bestand jouw-feedback.md in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/01_Pure_as_is/ om feedback te geven op de domain stories van een medestudent.

3 Digitalized To-Be Domain Stories maken​

3A Domain Stories maken​

Je maakt één of meerdere domain stories van een te maken computerversie van Mastermind. Deze bespreken we klassikaal en gebruiken we in les 3 voor het maken van een klassendiagram van het domein

✏️ Gebruik jouw-uitwerking.egn.svg in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/02_Digitalized_to_be/ om je werk in op te slaan.

3B Feedback op Domain Stories​

✏️ Gebruik het bestand jouw-feedback.md in <jouw-repo-van-week1>/weekopdracht/jouw-uitwerking/02_Digitalized_to_be/ om feedback te geven op de domain stories van een medestudent.